***勞碌之后,拖著一身疲憊回到家,大家會(huì)干什么呢?很多人會(huì)想用一頓美食來犒勞一下自己。當(dāng)然除了裹腹之需,我們也得要一些精神食糧吧!想必很多人會(huì)選擇看看電視劇、看看電影等等,打發(fā)一下百無聊賴的時(shí)間。得麗瓏小編喜歡看一些體育賽事,特別是足球比賽,小編能從頭到尾不落下一個(gè)鏡頭。但是就算小編睜著大目,也會(huì)對(duì)一些有爭(zhēng)議的判罰,不能一錘定音判斷究竟誰錯(cuò)誰對(duì),其實(shí)有時(shí)現(xiàn)場(chǎng)的裁判也會(huì)拿不準(zhǔn),甚至?xí)`判,釀成懸案、疑案、錯(cuò)案。

提到懸案,大名鼎鼎的當(dāng)屬1966年世界杯***的決賽,由于是否球越過門線存在爭(zhēng)議,德國錯(cuò)失***。提到錯(cuò)案,那就得提一下2010年南非世界杯上,英格蘭對(duì)陣德國,英格蘭蘭帕德的進(jìn)球已越過門線,卻被坑爹裁判誤判,結(jié)果英格蘭飲恨球場(chǎng),夢(mèng)斷晉級(jí)。這些懸案、錯(cuò)案,其直接影響了賽事的公信力與公平。不過,在引入了門線技術(shù)后,這樣的懸案、疑案、錯(cuò)案,減少了。可是要是疑點(diǎn)不是發(fā)生在門框上,那該怎么辦呢?比如在球場(chǎng)上的犯規(guī),有的涉及影響比賽關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)與勝負(fù)的點(diǎn)球等,那又該怎么避免這樣的錯(cuò)判、冤判呢?
其實(shí)現(xiàn)在就有這樣的一種技術(shù)就可以破解這樣的難題與困擾,它就是360度回放(360-degree replay )技術(shù)。對(duì)于回放技術(shù)而言,傳統(tǒng)的技術(shù)是從幾個(gè)角度的機(jī)位分別播放的,這樣的體驗(yàn)肯定欠佳。而360度回放(360-degree replay )技術(shù),可以實(shí)現(xiàn)360度的全視角,讓大家清楚地看清每一個(gè)瞬間,包括進(jìn)球、丟球、搶球、甚至是犯規(guī)的細(xì)節(jié)都能一目了然,甚至于勝過在現(xiàn)場(chǎng)觀看的感覺。這樣的觀感體驗(yàn)是不是很驚艷呢?
那360度回放(360-degree replay )技術(shù),到底是怎樣的一種技術(shù)呢?要實(shí)現(xiàn)回放的360度視角,首先需要在賽場(chǎng)安裝了足夠數(shù)量的高清攝像機(jī),將拍攝到的視頻信號(hào),通過光纖傳輸?shù)綌?shù)據(jù)中心,由數(shù)據(jù)中心的多臺(tái)服務(wù)器對(duì)這些信息進(jìn)行3D球場(chǎng)的效果渲染,從而實(shí)現(xiàn)360度視角的回放,***終將轉(zhuǎn)播信號(hào)傳到了每個(gè)人的屏幕。